Компания Pearl Research предсказывает, что в 2012 году в денежном выражении объем рынка онлайн-игр в Китае превысит $5,5 млрд.

| Fantasy Westward Journey: ярко, весело и непонятно! |
В 2008-м рынок вырос более чем на 63% и достиг $2,8 млрд.
Многие участники рынка излучают безудержный оптимизм, подчеркивая, что глобальный экономический кризис не оказал сколько-нибудь значительного воздействия на бизнес. 2009 год, несомненно, станет столь же успешным, что и предыдущий. Потребители воспринимают игры как незначительную статью расходов в семейном бюджете и не собираются урезать траты на развлечения.
Аналитики предсказывают, что в 2009 году определяющее влияние на китайский рынок онлайн-игр окажет рост числа пользователей социальных сетей (сегодня их насчитывается уже 55 млн человек). Опыт показывает, что общение в социальной сети и совместное времяпрепровождение в онлайн-вселенной разделяет один маленький шаг. Экспертов, правда, беспокоит малая диверсифицированность рынка: у большинства операторов источником дохода выступает одна-единственная игра. Кроме того, рынок перенасыщен: потребителям предложено более двухсот игр, и выпустить новый хит становится все труднее.
Самой популярной онлайн-игрой в Китае является Fantasy Westward Journey (1,8 млн пользователей). За нею следуют Zhengtu Online (1,5 млн), Dungeon & Fighter (1,2 млн) и World of Warcraft (1 млн).
Лидерами рынка являются компании Tencent, Changyou, The9, Netease, Shanda и Giant. Все они за прошлый год заработали более $200 млн.
Исследование также показало, что 70% из 298 млн китайских интернет-пользователей — это дети и молодые люди, которым нет тридцати. Такова потенциальная емкость местного рынка онлайн-игр.
Подготовлено по материалам Pearl Research.